Rabu, 23 Oktober 2019

KORAN HTML

DMI

Corel Draw

Definisi Dan Kegunaan


Corel Draw adalah software atau aplikasi berbasis dekstop komputer yang digunakan untuk membuat atau melakukan editor grafik vektor. Aplikasi yang dibuat oleh Corel (sebuah perusahaan software yang berbasis di Ottawa, Kanada) dirilis pertama kali dengan versi 1 pada Januari 1989. Dalam perkembangannya, aplikasi ini sudah muncul versi terbarunya yakni Corel Draw 8 atau Corel Draw X8 yang dirilis pada tanggal 15 Maret 2016. Aplikasi Corel Draw ini fokus pada editor gambar, sehingga banyak dipakai oleh pengguna dalam bidang advertising, desain visual, serta percetakan dan bidang lain yang memerlukan format visualisasifungsi Corel Draw adalah untuk membuat dan mengedit gambar vektor. Sebenarnya ada banyak sekali fungsi Corel Draw yang bisa kita jabarkan, akan tetapi para pengguna sering memakai software Corel Draw untuk keperluan - keperluan seperti: Membuat Logo Dan Simbol, Membuat Desain Undangan,Membuat Cover Buku,Membuat Gambar Ilustrasi.
Share:

Senin, 21 Oktober 2019

QUIZ

Waktu =
KUIS CEPAT

1. Siapa Penemu Lampu ?
Elizabeth Olsen
Heath Legder
Thomas Alva Edison
Joaquin Phoenix
2. Pada Tahun Berapa Indonesia Merdeka ?
1988
1998
1987
1945
3. Siapa Penemu Komputer Pertama ?
Charles Babbage
Charlie Chaplin
Mussa Al Kwarizmi
Sadio Kayame
4. Siapa Pelatih Timnas Senior Indonesia Sekarang ?
Luis Milla
Simon Mcmenemy
Rahmad Darmawan
Milomir Seslija
5. Tahun Berapakah Kamera di temukan pertama kali?
1987
1986
1877
1927
6. Makanan Khas Banyumas Adalah?
Mendoan
Serabi
Rawon
Gethuk Goreng
7. Siapa Presiden Indonesia Sekarang?







8. Tahun Berapa SMKN 2 Purwokerto Di dirikan ?
1990
1991
2002
1968
9. Apa Julukan Tim Arema FC ?
Macan Kemayoran
Laskar Joko Tingkir
Laskar Saburai
Singo Edan
10. Untuk Nomer 10, Perhatikan gambar di bawah ini!!


Siapa Tokoh Pada Gambar di atas
Tuanku Imam Bonjol
Pangeran Diponegoro
Pattimura
Sultan Hassanudin


Share:

Minggu, 20 Oktober 2019

Tanggalahir Vito

Tanggal Lahirku

Alvito Setya A

XII MM 1

APRIL 2002
Minggu Senin Selasa Rabu Kamis Jumat Sabtu
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 26 27
28 29 30
Share:

Selasa, 17 September 2019


TEKNIK SPORT PHOTOGRAPHY

Olahraga adalah sebuah kegiatan yang dapat menyehatkan badan. Namun, bagi seorang fotografer, olahraga merupakan kegiatan atau momen yang sangat penting untuk diabadikan melalui bidikan kamera. Apalagi untuk seorang fotografer jurnalistik yang tugasnya memotret berbagai macam kegiatan olahraga seperti sepak bola, bulu tangkis, dan olahraga yang lainnya.





Untuk memotret foto olahraga atau jurnalistik, dibutuhkan hal-hal sebagai berikut.


·                     Menggunakan Shutter Speed cepat
Shutter speed cepat digunakan untuk membekukan gerakan atlet. Dengan menggunakan mode Shutter Priority, kita bisa mengubah shutter menjadi 1/500 atau lebih.
·                     Menggunakan Aperture besar
Untuk membantu mendapatkan shutter speed yang tinggi, kita membutuhkan aperture besar seperti f/2.8. Akan tetapi, apabila kita hanya mempunyai lensa (lensa zoom) dengan bukaan terbesar f/5.6 atau lebih kecil dari itu, kita bisa mencari lokasi yang banyak cahaya. Ini merupakan sebuah tantangan bagi fotografer untuk mendapatkan hasil foto dengan cahaya yang cukup. Biasanya kita membutuhkan lensa fix, karena lensa fix hanya mempunyai satu bukaan maksimal yaitu sekitar f/1.4 atau f/2.8
·                     Menggunakan ISO tinggi
Menggunakan shutter speed cepat dan aperture besar tidak memungkinkan bagi seorang fotografer untuk mendapatkan foto yang baik dengan pencahayaan yang baik pula. Sehingga kita membutuhkan ISO yang tinggi yaitu sekitar 1600 atau lebih.
Namun, apabila kita mengatur ISO menjadi lebih tinggi akan membuat hasil foto terdapat noise. Namun situasi seperti ini mendorong kita memilih foto yang mempunyai noise atau foto yang blur/kabur.
·                     Menggunakan mode burst
Burst merupakan sebuah mode kamera yang dapat digunakan untuk memotret banyak foto dengan hanya satu kali jepretan. Sehingga kita dapat mendapatkan gerakan yang bervariasi.
·                     Matikan Flash
Sebenarnya flash dianggap cukup penting untuk menghasilkan foto dengan pencahayaan yang baik. Namun, flash jarang digunakan untuk fotografi olahraga karena dapat mengganggu penglihatan atlet.

Share:

Rabu, 31 Juli 2019

HELLO…
Kali ini saya akan berbagi tentang

EVALUASI PRODUK WEB
a.    Graphic Design (Desain Visual) 
Kepuasan visual seorang user secara subyektif melibatkan bagaimana desainer visual situs web tersebut membawa mata user menikmati dan menjelajahi situs web dengan melalui layout, warna, bentuk, dan tipografi. Grafik membuat halaman menjadi indah tetapi bisa juga memperlambat akses dengan semakin besarnya ukuran file. Desain yang baik setidaknya memiliki komposisi warna yang baik dan konsisten, layout grafik yang konsisten, teks yang mudah dibaca, penggunaan grafik yang memperkuat isi teks, dan secara keseluruhan membentuk suatu pola yang harmonis.
b.    Loading Time 
Sebuah penelitian yang dilakukan oleh Zona Research (April 1999) menyatakan bahwa 80% pengunjung akan menutup browser bila halaman web yang ia buka tidak tampil dalam 7-8 detik. Penelitian Jupiter Media Metrix (Sep 2001-Amerika Serikat) mengatakan bahwa 40% pengunjung akan kembali mengunjungi situs yang tampil lebih cepat. Sebuah situs web yang tampil lebih cepat kemungkinan besar akan kembali dikunjungi, apalagi bila dengan konten dan tampilan yang menarik. 
c.    Interactivity 
Interaktivitas adalah apa yang melibatkan pengguna situs web sebagai user experience dengan situs web itu sendiri. Dasar dari interaktivitas adalah hyperlinks (link) dan mekanisme feed back. Gunakan hyperlink untuk membawa pengunjung ke sumber berita, topik lebih lanjut, topik terkait, atau lainnya. Seperti link yang berbunyi More info about this, Glossary, Related Links, dan lain-lain. Sedangkan untuk mekanisme feed back, contohnya adalah critiques, Comments, Question, Pooling/Survey. Bentuk lainnya juga bisa seperti search (pencarian intra situs), tools (perangkat yang digunakan pengunjung untuk mencapai tujuan mereka datang ke situs kita), Game, Chat, forum diskusi, dan lain-lain. 
d.    Contents 
Konten yang baik akan menarik, relevan, dan pantas untuk target audiens situs web tersebut. Gaya penulisan dan bahasa yang dipergunakan harus sesuai dengan web dan target audien. Hindari kesalah dalam penulisan, termasuk tata bahasa dan tanda baca di tiap halaman, header, dan judulnya. Buat daftar penjelasan untuk istilah-istilah khusus. Konten harus relevan dengan tujuan situs. Jika ada konten yang berbentuk multimedia, usahakan berhubungan dengan isi situs web.
e.    Accesibility 
Halaman web harus bisa dipakai oleh setiap orang, baik anak-anak, orang tua, dan orang muda, termasuk orang cacat. Ada berbagai hambatan yang ditemui dari sisi pengguna untuk bisa menikmati halaman web itu. Untuk hambatan fisik, bagaimana memaksimalkan pengunaan konten ketika satu atau lebih indera dimatikan atau dikurangi kerjanya, terutama untuk user dengan kekurangan indra penglihatan. Selain itu ada juga hambatan infrastruktur, seperti akses internet yang lambat, spesifikasi komputer, penggunaan browser, dan lain-lain yang dapat mempengaruhi akses seseorang.
f.     Functionality 
Seberapa baik sebuah situs web bekerja dari aspek teknologinya, ini bisa melibatkan programmer dengan script-nya, misalnya HTML (DHTML), PHP, ASP, ColdFusion, CGI, SSI, dan lain-lain.
g.     Usability 
Usability melibatkan pertanyaan “dapatkah user menemukan cara untuk menggunakan situs web tersebut dengan efektif (doing things right)” atau usability adalah sebagai suatu pengalaman pengguna dalam berinteraksi dengan aplikasi atau situs web sampai pengguna dapat mengoperasikannya dengan mudah dan cepat. Situs web harus memenuhi lima syarat untuk mencapai tingkat usability yang ideal, yaitu:

1) Mudah untuk dipelajari Letakkan isi yang paling penting pada bagian atas halaman agar pengunjung dapat menemukannya dengan cepat.
2) Efisien dalam penggunaan Jangan menggunakan link yang terlalu banyak. Sediakan seperlunya dan hantarkan pengunjung untuk mencapai informasi yang diperlukan dengan cepat dan mudah. Hantarkan informasi yang user butuhkan dengan sedikit mungkin klik. 
3) Mudah untuk diingat Situs jangan terlalu banyak melakukan perubahan yang mencolok, khususnya pada navigasi. 
4) Tingkat kesalahan rendah Hindari link yang tidak berfungsi (broken link) atau halaman masih dalam proses pembuatan (under construction). 
5) Kepuasan pengguna Sebuah website seharusnya enak untuk digunakan. User harus dapat menemukan apa yang mereka cari, mendownloadnya dengan cepat, mengetahui kapan mereka selesai, dan dapat dengan mudah memberitahukan site atau konten yang mereka temukan pada teman mereka. 


Daftar pustaka:

Share:

Senin, 29 Juli 2019

HELLO
Selamat datang di  alvitos4.blogspot.com untuk memulainya saya akan memperkenalkan diri saya...
                                               
                                                    BIOGRAFI
Nama                   : Alvito Setya Apriansyah
TTL                     : Purwokerto,Banyumas 25 April 2002
Jenis Kelamin        : Laki-Laki 
Agama                  : Islam
Alamat                  : Jl.Masjid RT04/03 Kedungwringin,Kec.Patikraja,Kab.Banyumas
Pendidikan            : SMKN 2 PURWOKERTO
                            
          Sekian perkenalan saya terima kasih…
Tunggu Postingan Selanjutnya...
Share:

Total Tayangan Halaman

Blog Teman Saya

BTemplates.com

Diberdayakan oleh Blogger.

Cari Blog Ini

Archives